たのしいたのしいキューブドラフト

キューブドラフトとは

600枚のカードを15枚ずつに分け、その束をパックと呼ぶ。パックを1人一つずつとり、その中から1枚カードを選び、隣に回す。それをピックと呼ぶ。パックのカードがなくなるまでピックを続ける。1つのパックが無くなるごとに回す向きを変えてピックを行う。そのようにして全てのパックが無くなるまで回すと600÷n枚のカードが自分のカードとなる。その中から40枚以上のデッキを組み、対戦を行う。サイドの枚数は4枚。

 

基本レギュレーション

PJCS2019のルールに従う。(先行1ターン目のサポート使用可能)

カードプールはSMA~Cのカード。以下プール。

 

レギュレーション変更のお知らせ

XYシリーズと剣盾シリーズの一部カードも採用しました。

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うちのドラフト特有のレギュレーション

全てのポケモンは手札からポケモンにつける場合に限りそのタイプの基本エネルギーとして扱う。(:溶接工を用いてニャビーポケモンに貼ることができるが、カキを用いてポケモンにつけることはできない。ドラゴンタイプは、ドラゴンタイプについている限り全てのタイプの基本エネルギー1つ分として扱う。溶接工でドラゴンタイプのポケモンにドラゴンタイプのポケモンを貼ることはできない。

シャトレーヌをピックした場合、シャトレーヌの残り3人も獲得できる。(キューブに入っているものはSR、配布はN)

同一プリズムスターを複数枚デッキに入れることできる(メタモンでしか起こらないけど一応)

同一名称のカードも4枚より多く入れることができる(ニャビーライン、リザードンライン、ルガルガンライン、ソレナーラなどで起こりうる)

 

ピックのコツ

①ボール系統を優先してピックする

プール内のボール系統の枚数が限られているので何事もなければまずピックすること。

②ドロサポも優先してピックする

ドロサポの枚数はそれなりにあるが、癖の強いものも多いので多くピックして自分のデッキに合うものを選ぶ選択権がある方が良い。

13巡目のポケモンのピックはあまり考えずに取る

序盤から決め打ちすると競合したときにデッキが組めなくなるため。最初はタイプをばらけさせた方が良い。

④それ以降はタイプを意識してピックする

技を打つのに必要なエネルギーが足りなくなるため。

 

ドラフトの特徴

2進化もわりと立つ

ほぼ手張り環境なので、2進化といった重めのデッキでもしっかりと戦うことができる。特にガオガエンなどは環境トップのデッキのうちの一つ。

ポケモンが多めになる

ポケモンはエネとしても扱うので当然。この仕様から、トラッシュにあるポケモンの数を参照するカード(ペルシアンGXなど)が打点を伸ばしやすかったりする。

UBが普段よりちょっと強め

初ターンからサイド4なので序盤からビーストリングが使えたりする。また、非エクが多いのでサイドの枚数の調整が効く。

 

取っておくべき汎用カード(ポケモン)

カプ・テテフGX

ご存知Aセグ最強のサポートポケモン。殴れるのも偉すぎ。

 

デデンネGX

40枚デッキにおける6枚ドローははじめの7ドローとサイド4枚を除くデッキの1/5を取ることができるため、普段よりもほしいカードに触れる。また、ほとんどのカードがピンなことも普段より有用な理由の一つ。

 

アローラロコン(みちしるべ)

実質エネとポケモンをサーチできる。

プールに2枚入っているので比較的とりやすかったりはする。

 

イーブイ(エナジーしんか)

プールにブイズ多めなので、サブアタとして適当に採用されることが多いので取っておいて損はない。5枚くらい入ってたと思うのでピック難易度は低い。

 

取っておくべき汎用カード(グッズ)

各種ボール

とりあえず取り得。

 

ダートじてんしゃ、ジャッジマンホイッスル

雑に引ける

 

エスケープボード、uターンボード

逃げエネ減らせるの流石に優秀

 

あなぬけのヒモ、ポケモン入れ替え

手負いのポケモンを裏に引くときにつかいがち。2-3で入っている

 

レスキュータンカ

GXポケモン復活された時の絶望感は結構大きい。

 

取っておくべき汎用カード(サポート)

グズマ

プールに1枚しかなかったことが判明。増やします。ボスの指令の弱さを実感できるカード。

 

ダイゴの決断

手張り環境なので序盤の1ターンの攻撃のロスがそんなに気にならない。リセットスタンプとやぶれかぶれがそれぞれ1枚ずつしかないので流される心配も薄い。ついでにエクステンドダイゴコンボをしたり、そのコンボをカットできたりする。プールに2枚採用。

 

シャトレーヌセット

ラジュルネとルスワールがつよい。ルミタンを使ってもらうためのルールだったのに複数枚ラジュルネとルスワールを積めるルールになってしまった。

 

コンボなど

#かたかなドラフト で過去のデッキの一部を見ることができるので参考程度にどうぞ。

 

ジラーチ+エスケープボード

おなじみのコンボ。同時ピックさせないようにカットしていこう。

 

②ダイゴの決断+メタグロス

ターンが終わらないダイゴの決断。普段ではほとんど実現できないのでドラフトならでは。

 

ガブリアス+ルカリオ+シロナ

いわゆるシロナガブ。デザイナーズコンボのうちの一つ。

 

アローラベトベトンGX+エンニュート(ホットポイズン)

ホットポイズンによって130ダメージ分のバフを得られる。

 

ゾロアークGX+ゾロアーク

ゾロアークGXポケモンをトラッシュしながら非エクゾロアークの打点を上げることができる。ヤーコンでさらにトラッシュ加速も可能。

【S8シングルバトルマスターランク達成】ノーアイテム受けループ-パッチを破壊するドヒドイデ-

 

こんにちは!かたかなです。暇すぎなのでS8サブロムをマスターまで上げたノーアイテムシングルパについての記事を書きます。

 

何故ノーアイテムなのか

これは、R団運動会の特殊ルールがノーアイテムシングルだったからです。

ptp-ritsumei-kinugasa.hatenablog.com

自分は出てないんですが、いろんな人と模擬戦をするためにノーアイテムパを作り、ちゃんと試運転になるようなパーティになるようにランクバトルで調整しました。サブロムはビギナー級からスタート。(334勝チャレしてたので、多分かなり低レートスタート)

ちなみに最初に調整をふっかけてきた人はこれ。

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いや、なんで練習ふっかけてきたやつが僕より育成遅いんだよ💢ちなみに優勝しているので正義です。

 

ノーアイテムシングルに関する思考

まずノーアイテムではタスキと珠、ハチマキがないため、行動保証があんまりなく、火力もないがちなので、中速低耐久アタッカーはあんまり強くないと考えた。また、残飯がないことから、耐久系の積みエースもちょっと使いづらそうであると思った。その結果、有利対面で積んで全抜きタイプのポケモン、もしくは受けが環境の大半を占めるだろうという考えで構築を組み始めた。また、ラムがないので、カバルドンの欠伸ループから抜け出すための手段については考察が必要な点だと思った。また、カジュアルな大会なのでシングルでつよいエースバーンやドラパルトなどを安直に持ってくる人も一定数いるとは考えた。

 

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使った感じの個人的tier表

使用構築

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ポリゴンZ 臆病CS

受け破壊&欠伸ループ切り要因。巧んでダイアタック打ってるだけで結構いろんなポケモン破壊できる。また、騒ぐことで欠伸ループから抜け出すことができ、バタフリーややどみがエルフーンなどのハメ戦術にもある程度対応することができる。また、圧が強くゴーストタイプの選出を強制できるため、選出を決めやすい。

 

ヌオー 慎重HD

天然要員。有利対面で蓄えると大抵の攻撃が受かるようになる。アイテムありの場合はまもる残飯でミトムのストリームがギリギリ受かるくらいなので、ノーアイテムの環境でミトムを見るためには蓄えるはたぶん必須。ウェポンが地震なのはかちょーのヌオーをベースに作ったから。ランクマにおいてジバコを破壊することができる。ノーアイテム環境でもジバコは頑丈による行動保証があり、強めなので、地震のまま。同じく頑丈ウソッキーなども環境にいそうなので、カウンターをケアするためにノーアイテムミラーをやるときは極力地震を見せない立ち回りをしたいとおもう。

 

バンギラス 慎重HD

特殊受け。キッスやポリZ意識。ポリZに対しては騒がれると眠れないので、さっさとダイマを切って始末しにかかる。また、守ることでエースバーンの膝を割る。火力が足りないが、ランクが低いのでキッスは相手がアイテムありでもギリギリ打ち勝てはする。

 

クレベース 呑気HB

物理受け。めっちゃかたい。一般的なクレベース。呑気なのは手元にあった個体が呑気だったから。

 

ギャラドス 陽気AS

積みエース。積み技が強い環境なので相手に積ませないように挑発、こちらは竜舞を積む。ヌオー突破のためにウィップを入れる方が多分強いが、あんまり選出していないので構成がめちゃめちゃてきとう。挑発ビルドエースバーンに負けないために自信過剰ではなく威嚇。

 

ドヒドイデ 図太いHB

鉄壁を積むことで任意の物理ポケモンを詰ませる。先に鉄壁を積んでおけばダイマのないパッチラゴンなら突破可能(後述)。ウェポンのヘドロウェーブはランクマにおいて身代わりアシレに勝てないので突っ込んだ。ついでにゴリラへの打点になっている。ノーアイテム環境だと実はどくどくかどくびしの方がつよいかも。

 

基本的な受けの考えはかちょーの配信を見て得たのでそちら側の構築記事を見てどうぞ。

 

kacho-poke.hatenablog.com

選出

カバルドンがいる

初手カバで欠伸ループ一番困るのでポリZを選出。初手カバ対面とりあえず騒ぐ。

 

・キッス、ポリZがいる

バンギラス絶対選出。バンギラスあと投げに対してマジシャでちょっときついけどスパボ級なのでだいじょうぶ。

 

・パッチラゴン以外の任意の物理ポケモン

ドヒドイデ。ダイサイコエースバーンと対面することだけちょっとやばめ。それ以外に対しては鉄壁つめば大抵何とかなる。急所は負け。

 

・パッチラゴン

どうにかしてドヒドとパッチ以外の対面を作って鉄壁を積む。その後、トーチカ連打することで、下からでんげきくちばしを受けることになるので1/3ちょっとしか入らず、6ターン稼いで毒で相手を倒す。珠でもあいてが1回外せば突破できる。最初のトーチカに合わせてダイマ切られるとやばめ。急所は負け。

 

ソウゲンなさそうな特殊

ヌオーで蓄えるとなんか裏の物理も受かってくる。相手ばかなとき特殊で3ターン突っ張ってきてムキムキになる。急所で負け。

 

受け

ポリZギャラを気まぐれで出す。

 

基本選出

だいたいドヒドヌオー@1。それをとりあえず選んでから考えてた。それ以外の基準が上記。

 

成果

だいたいこんな感じ。まあわるくはない。TODを最終日スパボで8回くらいやった。つらたん🥺同じパーティでマスターでやるとき、ドヒドにヘドロ、ヌオーに残飯持たせるだけでだいぶ立ち回り楽になった。持ち物正義。

 

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最終

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スタート


まとめ

積まないとやばいので急所で負け!

あと調整のお願いしてきたのに結局前日までパーティの育成すらしなかったAndyゆるさん。

東大戦!タイプ不一致カラフルダブル

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こんにちはかたかなです。本日は東大戦のカラフルダブルの考察経緯と構築紹介をしようと思います。

 

1共通の立ち回りについて

タイプ不一致なので、威力が出ないことから、弱点をついても倒せないことが普段よりも多くなるため、弱点保険はかなり警戒しながらやる必要がありました。そのため、不用意に弱点を突く可能性が多いこごえるかぜは避けた方が良かったかなという反省点。別に弱保つついてないけれど。

 

2考察経緯

まず、タイプ不一致ではなかなか火力が出ないということから、バフかけてバカ火力で殴るか要塞化させるかの2択でした。

まずは火力要員から。

初めはバフなしでハチマキダルマに任せることを考えました。何故なら普段やってることだから。しかし、調整段階で、要塞化ポケモン突破できんとなり、却下。

その後、エルテラのギミックを使えるエルフーンウインディを持ってきました。ウインディはダイスチル、ダイアースを持っているので、隣を要塞化させることもでき、良いアタッカー枠であったと思います。(当日は袋を打てるタイミングがなかったので、あんまりアタッカーとしては機能してなかったかなあという印象)

 

次に要塞化要員。一撃技、滅びの歌のケアをするということは前提となっています。

よーよーさん提案のものはジャラランガ。ぼうおんなので滅びの歌が効かないという点が要塞化することに向いているらしいです。わたしにはつかえない。

また、攻撃時も防御時もバフが命ということで、特性てんねんは一度注目しました。しかし、てんねんを持つポケモンは数値が低く、タンクに向いてないなと思ったため、不採用となりました。

他は、ゴースト技や悪技が比較的威力が低めであることから、ゴーストタイプはタンクとして有能であるということになりました。その中でも、一撃技のケアをしなくても良い、フワライドに白羽の矢が立ちました。(絶対零度はタイプ不一致で打てるポケモンが存在しないため、地面とノーマルが無効にできるフワライドはすごい。)

 

その他の枠

サポート技にはノーマル技が多く存在するため、まもるが採用しづらいということから、不一致で見切りを覚えるポケモンを一度リストアップしました。それは下図参照。(最終進化のみ)

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結局見切りは採用しませんでした。

 

ミラー対策、最後の詰めの回復要員としてトゲキッスを採用。いのちのしずく、水タイプであることを今回知りました。手助け/あくび/このゆびが競合していた点は非常に遺憾でした。

 

3構築紹介

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こちら。

エルフーン@メンタルハーブ/ずぶとい

肝その1。袋叩き要員。追い風と袋叩きでウインディをサポート。最後に要塞化した相手ポケモンの技を縛るという役割も。

ウインディ@チョッキ/いじっぱり

肝その2。アタッカー兼バフ要員。じゃれつくはドラパルトのケア。アイアンテールBダウンも勝ち筋としておいておきたかった。(なお相手がバンバドロだったため下がらず辛かった。)

トゲキッス@イアのみ/臆病

回復要員兼ミラー対策。被ダメが少ないのでいのちのしずくが思ったより回復量がある。熱風で火傷も引いてほしい。

バンギラス@いのちのたま/いじっぱり

アタッカー兼バフ要員。キッスでこのゆびしている間にいくら舞えるかという枠。緊張感でねむかごや半回復リサイクルなどを許さない。

ギャラドス@ラムのみ/陽気

だいたいバンギと同じ。挑発で要塞化ポケモンの回復を止めれる。

⑥フワライド

要塞化枠。こごかぜでSをさげつつ削ることができる。東大側からは弱保枠と思われていたようだ。当日はウインディのダイサンダーであっけなく退場。

 

4その他の候補となったポケモン

ミロカロス/ふしぎなうろこ@かえんだま

とぐろをまく/さいみんじゅつ/じこさいせい/こごえるかぜ

さいみんじゅつがあたらない。

ヒヒダルマ/ごりむちゅう@こだわりハチマキ

じしん/フレアドライブ/いわなだれ/とんぼがえり

思ったより火力がない。

ミミッキュ@スカーフ

おにび/トリック/パワーウィップ/いたみわけ

トリックするにしてももっとつよい奴がいる。

ラプラス@たべのこし

ほろびのうた/じわれ/のろい/アイアンヘッド

ほろびを打って自分が負けることがあった()

5結果とまとめ

対戦相手はこげぱんくん。試合自体はミラーとなり、相手に袋を通されたため、厳しい流れとなりました。(ちなみに選出はこちらはキッスウインディ/エルフワライド、あちらはサザンエルフ/ウインディバドロ。)考察などを含めて今回の企画は非常に楽しかったので、また夏あたりに東大戦をやりたいです。次はオフラインでカードでも特殊ルールやりたいな⭐︎ミ 普通のエクもやりたいな💫

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今年の交流会を振り返る

年の瀬ですね、この記事を今年中に出せるのでしょうか、かたかなです。今年の交流会やサークル企画、突撃訪問について軽く振り返ろうと思います。1回生交流会は散々振り返ってるので振り返りません。

 

katakanagx.hatenablog.com

katakanagx.hatenablog.com

 

 

交流会

6/15 4校交流会

神山PTP同志社京大の交流会でした。はじめての交流会。対戦企画は御三家2on2。ペアはドヒ松でした。使用ポケモンはアシレジャロ。この時はただの一般サークル員としか思ってなかったけど、今ではおもろいやつやなあって感じです。この時はまだ交流会そんなにアドって感じてなかったけど、今はやり得ってずっと思ってる。今では他校の人とここまで交流できるんだ、人脈が広がるなぁって感じです。

 

6/22 関西ポケサー交流会

一番でかいやつ。連盟全体の参加でした。私は誰でしょうゲーム激ムズでした。他には別に特筆すべきことなさそう。

 

6/29 同志社龍谷京大交流会

フルーツバスケットと御三家1on1。使用ポケモンは滅びアシレーヌ3連まもるを決めるゲームでした。タピオカさん相手に3連まもるを決めました。あと、ここのフルーツバスケットで自己紹介もあったので、いろんな人覚えたり。かちょーは無限に席を奪ってた記憶。

 

9/9 PTP京大交流会

600族マルチと対校戦。600族マルチはTOYさんとペアでした。使用ポケモンメロエッタマーシャドー。メガZ禁止だったのでスカトリがちょっと刺さりました。対校戦はカードで出ました。vsまこ。エルフーンvsヤドコダでした。ヤドコダの立ち回りはだいたい知ってるので勝てました。対校戦の貸しポケシングルはRatch vs レイがTODRatchの勝ちでした。草。

 

 

サークル企画

7/6 私怨ポケカ

12種類ずつ禁止カードを設定して、誰もそのカードは使用不可というレギュレーション。ぼくはリーリエとミストレを設定しました。何故ならコダック使用する予定だったので、リーリエを積む必要はないと思ったからです。でも結局べろべろらんぶにぎりました。楽しかったです。またやりたい。

 

部内戦

カードに出ました。使用構築はヤドコダ。まだ光ってなかった時代です。アカネも入ってた。今は入ってないけどアカネで7ドローは結構快感なので安価ヤドコダも組み直したいと思います。戦績は確か予選52勝くらいだった気がします。精進します。

 

8/15 カクレオン1on1

その名の通りカクレオン1on1カクレオン、意外と技範囲が広く、面白かったです。僕の使用ポケモンカクレオンまひるみ型です。あんまり勝てませんでした。優勝はスカーフを返却し続けたFrauさんでした。ちなみにこの時Ratch,TKと初エンカ。

 

8/29 ファクトリーRTA

バトルファクトリーを3時間でどれだけできるかという企画。ぼくは14連勝でした。優勝は金ネジキを倒したキャノンさんでした。

 

11/22-11/24 NF

仕事はカード大会運営。そのほかにやったことは来場者とのカード対戦と8世代ダブルのエキシビジョンマッチを1戦。シャドボも飾りました。カード対戦コーナーでは、小学生もいっぱい来場してくれたんですが、Nとかピーピーマックスを使われて、びっくりしました。来年はエクストラデッキを基本対戦デッキにします。嘘です。あと、かざもさんの知り合いの世界行った小学生たちめっちゃ強くて尊敬。

 

12/19 ダブル部内戦

2位でした。使用構築は過去記事参照。世界4位のSNOWさんを倒したので実質世界3位です。嘘です、相性良かっただけです。

 

katakanagx.hatenablog.com

 

 

他大訪問

もらいび

1ターム成績返却くらいの時期に訪問。この時にAndy,らいむ,そふぃさん,モーリーさん,ノーネームさんと知り合いました。バトルロイヤルやりました。近かったらもっと行きたいな。

六甲祭も訪問。カード大会に出たり、いろいろ。

 

同志社

初回は多分6月中旬。そこから無限にいかせてもらっています。近所かつ9時までやってるのですごく訪問もしやすいです。来年もいっぱい訪問したいのでよろしくお願いします!

EVE祭も訪問。剣盾シングルに出ました。お絵かきはし損ねました。

 

PTP

学園祭に訪問。剣盾発売すぐに大会開くのやべえなと思いました。輪投げ8割入れて運だけマンの称号を得ました。

 

龍谷

夏休みに訪問。ひいろさんとビクセンさんとサイファしたり、いろんな人とポケカしたり。最後はGOのレイド巡りをしました。そしてラーメンも奢ってもらいました。

 

神山

夏休みに訪問。交流会の話し合いも兼ねて。紙しばいたりだべったりって感じでした。

神山祭も訪問。500円デッキの対戦は結構難しい。

 

以上が今年の活動記録ですね、多分。サークルのおかげでかなり充実した1年でした。ありがとうございました😊来年もよろしくお願いします!

忘年会!

こんばんは、かたかなです。今日は一回生忘年会でした。企画はこんな感じ。

 

1.⚪︎×クイズ

レイがまとめてくれました。いい感じに分かれたので難易度完璧だったと思います。

 

 

2.推しポケマルチ

1on1マルチ形式で、マルチの後にローカルミラクル交換をしました。くじが足りなかったので運営のレイとペアでおこないました。使用ポケモントゲキッス

技構成

このゆびとまれ

てだすけ

エアスラッシュ

マジカルフレイム

 

ダブルの補助っぽい構築を意識しました。しかし、プレイングはそんなによくないのでゆびとまとてだすけの択はかなり苦手です。

 

相方のポケモンはセキタンザン。

技構成

いわなだれ

じしん

ジャイロボール

まもる

 

ツンデツンデ型セキタンザンです。アタッカーであったのでまあかみ合いは悪くはなかったかなあという感じでした。戦績は24敗くらい。マルチは難しい。

 

ラクル交換は、いかえもんからグレイシアが届きました。対戦しましたが、ダイアイスがやべぇ火力でした。

 

 

3.ビンゴ大会

景品つき。一位はもちもちでした。景品はぬいぐるみなどなど。すごい!

ちなみにわたしはdragonと最下位争いの末、最下位になりました。

 

 

4.フリータイムミニカード大会

参加者9人。同時並行で実機もやってました。新レギュということでまだ慣れてない人も多くいたのでこぢんまりとした大会となりました。優勝はピカチュウを使用したりんごでした。

使用構築は三神ヤドコダ。詳細はCLの記事参照。

 

katakanagx.hatenablog.com

 戦績

1.りんごピカチュウ ×

フィオネスタートたね切れ。これはうねりでケアできたので、精進が必要。

2.あめあられヤドコダ ◯

ケルディオで詰ませてた。ソニックエッジでラプラスワンパンできてしまうのはでかい。

 

4.5.フリー対戦

1.けっすオムナイトガブギラ ◯

グッズロックかけられたが、メインの動きはサポートなので問題なし。デッキ相性が良かった。デッキ自体は結構好き。グズマが存在しない今の環境においては、隠密フードつけるだけでかなり強靭の守りが固まるため、オムナイトはつよい。

 

2.カツキチラチーノカビVmax(エクストラ)◯

こちらは三神シラムクロム。まわしでHP310になったシラムクロムをカビゴンがワンパンするにはベンチ8に加え10点必要なので、確定数が変わった。最後はシェイミをクロスブレイクで落として勝ち。

 

5.二次会

バナナ牛乳のPP1ターンで枯れました。流石に頭がおかしいと思います。

 

終わりに

運営陣のみんな、ありがとう。わたしはあんまり事前準備系関われなかったけれど、良い会になったとおもいます。そして、参加者のみんな、来年もまたよろしくです!

1回生交流会‼︎@立命館

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どうもこんにちは。かたかなです。最近はひらがな表記かたかなです。

それでは9/29の関西1回生交流会の振り返りを行なっていこうと思います‼︎

 

タイムスケジュールはこんな感じ。

10:00~10:30  受付開始

10:30~  自己紹介スタート、チーム分け

11:00~  クイズ

12:00~  お昼休憩

13:00~  シングルカードチーム分け

13:30~  シングルカード予選本選

17:00~  フリータイム

19:00~21:00  二次会

 

開始前〜受付

総勢80名近くの1回生が集まってくれました‼︎関西のみならず、中部からはーとくん、関東からアミンたそが来場してくれました。1回生だけでもこんなにいるのってすごいね‼︎

ちなみに当日私は30分前に着くような行動をしていましたが、まあまあな人数がすでに来てました。多くの人が楽しみにしてくれてるんやなぁと思って心がいっぱいになりました(早い)

 

クイズ

作問私です。一応平均60くらいになるように作ったつもりでしたが、単位取得率10%くらいの鬼単になっちゃいました...特にカスミの姉とポケウォーカーの問題は正答率0%だったのでだめです。最高点は74点でした。

案外取れてなかったなって思ったのが地下通路の旗問題です。みんなプラチナ500とか書いてたけど、その作業多分苦痛やで。友達いても辛いと思うの。ちなみに私は一人でプラチナまで行きました。

 

紙勢でもちょっと悩ましい問題はコケコとフリーザー問題でしょうか。そもそもこの2つの詳しい効果見てない人絶対多いと思うの。基本エネルギーついてる時しか使わないから。要するに、壁にできるか否かという話ですが、どっちかができてどっちかができない。でもどっちだっけってなってる班いっぱい見ました。正直私はどっちも使ってるから知ってるけど、フリーザー使ってる人他に見たことないので厳し目やなあって感じ。

 

ひっかけ問題枠はその他の黒の英雄白の英雄の配布ポケ。カリータのサザンドラ、ジャンタのゴルーグ答えている人多かったです。残念、そいつぁnintendo network での配信なんや。私はマックで何回か受け取り直した記憶がある。

 

脅威の落単率だったので、次回からは参考問題集を作ります‼︎しっかり予習してきてくださいね( ・∇・)

以下問題です。

 

問題 実機
問題 カード
問題 その他
問題 リスニング
問題

 

 

 昼休憩

コンビニ勢多数。食事の時間も惜しんで紙しばき隊を多数観測しました。コンビニで買うと食事の片手間に紙できるしいいよね。みんな戦闘狂の鑑です。

 

シングルカード大会

 

予選

ルールは3対3のシングルシングルカード。私は人数調整で紙で参加しました。チーム数は総勢26、8ブロック1位抜けです。シングルはそんなに見れてないんですが、カードはもっとデッキ固まるかな、って思ってたけれどみんな特殊なデッキを持ってきてくれていたのでめちゃめちゃばらけてました。すごい。被らんやろって思ってたカエループでまさかの被りが生じたのでびっくりです。ヤドコダ持っていけばよかったかな。

 

決勝

なんと決勝進出の6人のうち3人がオーキ堂の人たちでした。強い‼︎

カード決勝カードは三神ケルディオvs化石でした。

三神ケルディオビクティニ型。ビクティニ先生をレインボーエネルギーで起動させて三神に繋げるという形です。ビクティニ大先生は逃げエネ1なので、2ターン目に確実に起動できて非常に優秀。もう一度言います。ビクティニは優秀。

化石はヒットアンドアウェイ型。グズマハラの登場で動かしやすくはなったかなと思います。でもグズマハラで持って来るために闘エネをユニットエネルギーも入れることで、道場は基本闘エネルギーがついているポケモンということを忘れがちになるかなっておもいました。ちなみに私も見逃しかけました。

 

三神側は、すぐにオルタージェネシスを言えてました。そのせいで化石側はピッピ人形を上手に使わないといけないプレイングになっていたと思います。しかし、混沌のうねりが貼られたりして研究所をなかなか貼れなかったので化石側は展開が遅れてしまっていました。そのため、ずっとヒットアンドアウェイで殴っていたのでマオスイレンで回復され、化石側には厳しいマッチングだったのかなあといった感じでした。

 

フリータイム

みんなそれぞれおしゃべりしたり、カードしたり実機したりと思い思いに楽しんでいました。同回交流会のいいところはフリータイムに非常に誘いやすいところかなとも思いました。何回でも同回交流会やりたいって思いました。

 

二次会

@とりのすけ金閣寺

2時間くらいのコースで食べ放題、ノンアル。飲み物はバナナミルクがteir1でした。バナナミルクPP切れを引き起こしました。私の見間違いで消費税分追加徴収することになってしまったのは申し訳なかった。

人数が多かったので、全席貸切での二次会となりました。みんないろんな人と話しており、お酒なくてもこんなに盛り上がれるのはスゴイ‼︎って思いました。

 

反省点

クイズ難易度。k y o t o u n i v p o k e 3回の一部先輩方にも解いてもらったけど落単した模様。やっぱり難易度ヤバ目だったのでもっと引き下げるべきでありました。

運営人数。別に回っていたけど5人くらいは欲しかったかも。次回運営やりたい人募集

確認。二次会費のミスの追加徴収は面倒なので確認は怠らないべき。

写真。ブログに載せようと思ったのに全然撮ってなかった。ぼくはばかだ。

 

最後に

最後に感謝の気持ちを。

この交流会を企画してくれたTK。君がいなければこの企画は存在していませんでした。場所のアポ取りをしてくれたRatch。机は動かせなかったものの、いい広さの教室を用意してくれました。そして参加してくれたみんな。こんなにも大人数で盛り上がることができたのは貴方達のおかげです。運営としては嬉しい限りです‼︎どうもありがとう‼︎